

Richard Lemarchand
USC Games
Richard Lemarchand es Game Designer de videojuegos, educador, escritor y consultor. Entre 2004 y 2012, Richard fue lead Game Designer en Naughty Dog, Santa Mónica, California. Lideró el diseño de los tres juegos de la serie Uncharted para PlayStation 3, incluyendo Uncharted 2: Among Thieves, ganador de diez premios Interactive Achievement de la AIAS, cinco Game Developers Choice Awards, cuatro BAFTA y más de 200 premios al Juego del Año. Richard también trabajó en Jak 3 y Jak X: Combat Racing para Naughty Dog, y ayudó a crear las series de juegos Gex, Pandemonium y Soul Reaver en Crystal Dynamics. Actualmente es Profesor de Artes Cinematográficas en el programa USC Games, donde enseña diseño, desarrollo y producción de videojuegos, y trabaja en una serie de proyectos experimentales de investigación en diseño de juegos de realidad virtual como parte del USC Game Innovation Lab. Su videojuego más reciente, Phenomenology, un juego de arte en realidad virtual, fue seleccionado para exhibición en IndieCade 2018. Es autor de A Playful Production Process, for Game Designers (and Everyone), publicado por MIT Press en octubre de 2021.