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Workshops

CUANDO: VIERNES 28 DE OCTUBRE
LUGAR: UNIVERSIDAD ORT URUGUAY

SALA A: 

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09:00 a 10:00: Workshop de arte técnico (por líder técnico de Nimble Giant) 
Este taller va a adentrarte en los detalles de arte técnico trabajando con Unreal Engine a cargo del líder técnico de Nimble Giant.

 
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10:00 a 11:00:  UX UI desde el diseño al videojuego (por Fernando Picún)
Una instancia para proyectar y desarrollar dinámicas de experiencia de usuario para juegos desde la formación y práctica en ilustración y diseño.
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11:00 a 12:00:  Taller de elaboración de pitch para ideas de videojuegos (Por Aida del Solar, por Universidad ORT) Aïda del Solar ha estado haciendo coaching visual y storytelling para animación y cine por más de 20 años. Taller con ejercicios de microficción, con el objetivo de centrarse en un sujeto y elaborar un pitch para película, animación o juego. Es una técnica utilizada en Twitter

SALA B

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09:00 a 10:00: Sustentabilidad y crecimiento de equipos indies (Anahit Fernández de Navegante)
En este workshop Anahit te va a dar todos los detalles acerca de cómo llevaron a cabo la producción en Greak: Memories of Azur. Así como las tareas administrativas que son necesarias para operar un estudio independiente. Desde la planeación de las metas, la administración de los recursos, y las tareas en el estudio. En este workshop tendrás un claro panorama de como gestionar tu estudio indie.
 
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10:00 a 11:00:  Finding The Footing for Your Indie Team (Jarryd Huntley, Team OFK)
As Indies, finding your market is crucial. This workshop will help you explore how to think about finding your niche for your team. While also exploring how embracing diversity, equity, and inclusion can help your team highlight it’s unique strengths.
 
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11:00 a 12:00:  8 años de Everguild
En este taller, una exitosa artista y fundadora de un estudio indie de desarrollo en España y Reino Unido te contará acerca de la creación y visión de su estudio, el desarrollo e iteración de sus juegos. También como es el proceso de vender tu estudio y los pasos para que sea posible. 

SALA C

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09:00 a 10:00: Testear para validar. ¡Evitemos sorpresas!  (Angeles Koisman de Etermax)
Validar nos ayuda a no asumir cosas, porque el sentido común no existe. Para los desarrolladores de videojuegos, herramientas como los test de usabilidad y playtestings son muy valiosas porque nos permiten probar con personas reales nuestro juego y lanzar el producto con la mayor certeza posible. 
Marcelo Serres.jfif
10:00 a 11:00:  Taller de desarrollo en VR
En este taller podrás aprender acerca de los detalles y desafíos de desarrollar en Realidad Virtual (VR)
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11:00 a 12:00:  Taller de escritura para narrativa de videojuegos (por Camila Bentancur)
Lluvia de ideas previas a la escritura, la importancia de planear el outline a fondo
desde el principio para evitar el relleno improvisado. Las libertades y limitaciones
creativas para cubrir la demanda del público.  Salario a partir del conteo de palabras, negociaciones con el editor y mucho más. 

PRECIOS: 500 UY por taller

PACK 3 TALLERES + DESAYUNO: 1000 UY

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